使用幫助

腳本指令教學 — 移動指令簡介

走路指令:

格式: WalkTo(X,Y,Z)

說明: 一般移動走路,適合使用城內或者無怪物區域走路。

範例: WalkTo(46720,44048,5308)

 

格式: PathMove(X,Y,Z)

說明: 路徑走路,適合怪物區移動使用。

說明: 路徑走路,適合怪物區移動使用。

 

格式: PathMove(移動座標1|移動座標2|移動座標3)

說明:連續性路徑走路。

範例: PathMove(48720,46500,5264|47452,46836,5296|4502,45236,5196|)

格式: PickDragonVein(參數,座標)

格式: PickDragonVein(參數,座標)

範例3: PickDragonVein(1,-52944,4772,-9984)

飛行指令:

格式: FlyWin(1,落地座標)

說明: 跳躍後飛行,不使用輕功加速。

範例: FlyWin(1,48720,46500,5264)

格式: FlyWin(3,落地座標)

說明: 跳躍後飛行,使用輕功加速。

範例: FlyWin(3,48720,46500,5264)

格式: WalkFly(到達座標)

說明: 自動使用天上飛輕功。

範例: WalkFly(48720,46500,5264)

腳本指令教學 — 攻擊指令簡介

1、格式: Attack(1,x,y,z,攻擊範圍)

說明:

(1)參數1: 移動到指定座標後,進行定點打怪。

(2)x,y,z: 攻擊座標中心點。

(3)攻擊範圍: 在指定範圍內進行攻擊怪物。

教學範例: Attack(1,-94580,76240,6416,50)

 

2、格式: Attack(3,x,y,z,攻擊範圍)

說明:

(1)參數3: 邊走邊攻擊怪物。

(2)x,y,z: 攻擊掛機座標。

(3)攻擊範圍: 在指定範圍內進行攻擊怪物。

教學範例: Attack(3,-94580,76240,6416,50)

 

3、格式: Attack(4)

說明:

(1)參數4:被怪物攻擊後,進行反擊。

教學範例: Attack(4)

 

4、格式: Attack(2,怪物名稱,攻擊範圍)

說明:

(1)參數2: 指定怪物攻擊。

(2)怪物名稱: 輸入指定攻擊怪物的名稱。

(3)攻擊範圍: 在指定範圍內進行攻擊怪物。

教學範例: AttackMonster(2,黑龍教支部長 青鬼,50)

5、格式: Attack(14,怪物名稱,攻擊範圍)

說明:

(1)參數14: 邊攻擊邊閃避。

(2)怪物名稱: 輸入指定攻擊怪物的名稱 。

(3)攻擊範圍: 在指定範圍內進行攻擊怪物。

教學範例: AttackMonster(14,黑龍教支部長 青鬼,50)

6、格式: StayAndAtt(x,y,z,攻擊範圍)

說明:原地打怪

(1)x,y,z: 攻擊掛機座標。

(2)攻擊範圍: 在指定範圍內進行攻擊怪物 。

教學範例: StayAndAtt(-94580,76240,6416,50)

7、格式: StopAtt()

說明:停攻擊怪物

教學範例: StopAtt()

8、格式: Attack(13,怪物名稱,攻擊範圍)

(1)參數14:邊攻擊邊閃避。

(2)怪物名稱:輸入指定攻擊怪物的名稱。

(3)攻擊範圍:在指定範圍內進行攻擊怪物。

教學範例: AttackMonster(13,黑龍教支部長 青鬼,50)

9、格式: Attack(24,怪物名稱,小怪A名稱,小怪A名稱,攻擊範圍)

(1)參數24:優先殺小怪,並自動閃避飛彈。

(2)怪物名稱:輸入指定攻擊怪物的名稱。

(3)小怪A:第一個優先打怪物。

(4)小怪B:第二個優先打怪物。

(5)攻擊範圍:在指定範圍內進行攻擊怪物。

教學範例: Attack(24,韌鐵,1000,攻擊法器,恢復法器)

10、格式: Attack(19,怪物名稱,攻擊範圍,小怪名稱)

(1)參數24:非主坦優先打小怪,設置主坦打王,不殺小怪。

(2)怪物名稱:輸入指定攻擊怪物的名稱。

(3)小怪名稱:優先打怪物名稱。

(4)攻擊範圍:在指定範圍內進行攻擊優先攻擊小怪。

教學範例: Attack(19,龍巖鬼,800,火焰鬼)

腳本指令教學 — 自動交談指令

格式:TalkTo(1,NPC)

說明:對話功能

格式:TalkTo(2,NPC)

說明:含有任務id的自動對話。

格式:TalkTo(3,NPC)

說明:排除隱藏NPC用。

腳本指令教學 — 擴展相關指令

格式:StoreItem(物品名稱)

說明:自動指定存放物品名稱

格式:ExtandSave(1,倉庫NPC名稱)

說明:一般倉庫擴展

格式:ExtandSave(2,倉庫NPC名稱)

說明:辅助倉庫擴展

格式:SetAtk(攻擊,防禦)

說明:洪門點數配置

格式:ExtandBag(1,神龍工商袋數量)

說明:第1行擴展

格式:ExtandBag(2,神龍工商袋數量)

說明:第2行擴展

格式:CloseWindow

說明:關閉窗口

格式:LevelUpBonus

說明:洪門獎勵

格式:AcceptTaskFromID()

說明:書信任務

格式:SubmitFromItem()

說明:背包任務

格式:TurnTo(1,怪物/NPC)

說明:面向怪物或NPC

格式:TurnTo(2,x,y,z)

說明:面向座標

腳本指令教學 — 裝備指令

格式:EquipItem(1,裝備名字)

說明:裝備武器

格式:EquipItem(2,裝備名字)

說明:解除武器

格式:EquipItem(3,寶石名字)

說明:裝備寶石

格式:EquipItem(4,0,0)

說明:解除寶石第1個位置

格式:EquipItem(4,0,1)

說明:解除寶石第2個位置

格式:EquipItem(5,物品名稱,位置)

說明:位置參數戒指6、項鍊7、耳環3、武器1、衣服2

格式:UseItem(物品名稱)

說明:使用物品

格式:ItemDrop(物品名稱)

說明:丟棄物品

格式:KeyDwon(按鍵名稱)

說明:指定快速鍵使用

格式:Sleeping(毫秒)

說明:填寫延遲毫秒

格式:Teleporting(遁地名稱)

說明:自動指定遁地地點

格式:ItemDecomposing(物品名稱)

說明:拆解指定物品

格式:SaveToWardrobe(衣服名稱)

說明:自動存放衣櫃

格式:DeviceStatus(5,NPC名稱,範圍)

說明:判斷地上物品是否採集

腳本指令教學 — 其他指令1 簡介

任務NPC對話

格式:SubmitTaskFromNPC(1,NPC)

說明:自動提交。

格式:SubmitTaskFromNPC(2,NPC)

說明:直接提交。

格式:SubmitTaskFromNPC(3,NPC)

說明:取對話窗口中參數。

格式:SubmitTaskFromNPC(4,NPC,I,MaxI,F)

說明:帶獎勵提交I:第幾個獎勵 Max:獎勵總數 F:1/2

格式:SubmitTaskFromNPC(5,NPC,I,F)

說明:跨進度提交 I:進度 F:1/2

格式:SubmitTaskFromNPC (6,NPC,I)

說明:帶選項提交 I:選項

格式:SubmitForSpace(1,NPC名稱)

說明:NPC名稱有空格。

格式:GotoNPCAndSubmit(1,NPC名稱)

說明:自動前往浮動座標NPC移動對話。

格式:SetMonster(怪物名稱)

說明:設置指定怪物名稱

格式:ItemDrop(物品名稱)

說明:丟棄物品

腳本指令教學 — 其他指令2 簡介

採集指令

格式:Pickup(1,名字)

說明:打開物品

格式:Pickup(2,名字)

說明:打開過程中加入反擊

格式:Pickup(3,名字)

說明:採集物品 打開+撿取

格式:Pickup(4,名字)

說明:採集物品加入反擊 打開+撿取

格式:Pickup(5,名字)

說明:90型物品拾取

格式:Pickup(6,名字)

說明:b0型物品拾取

格式:Pickup(7,名字)

說明:b0型物品拾取

格式:Pickup(8,地址)

說明:拾取任務道具

格式:Pickup(9,名字)

說明:當距離問題使用

格式:AllPowerfulTools(緊急萬能修理工具)

說明:當武器耐度低於30以下,自動使用緊急萬能修理工具

腳本指令教學 — 其他指令3 簡介

領取選擇性戰利品

SubmitAndHaveReward(id,第幾個獎勵,進度,1)

NPC距離判斷

if NPCDistance(1,npc) < 範圍值 then

頻道切換

ChangeLine(頻道數值)

讀取任務進度

if Task_GetNumOfProgress ()=0 then

腳本指令教學 — 條件狀態判斷

格式:DeadStatus()=0

說明:當角色沒有頻死或死亡狀態,進行判斷條件。

格式:DeadStatus()=1

說明:當角色頻死狀態下,進行判斷條件。

格式:DeadStatus()=2

說明:當角色死亡狀態下,進行判斷條件。

格式:Exists(1,NPC)

說明:存在NPC返回條件內進行工作。

格式:Exists(2,怪物)

說明:存在怪物返回條件內進行工作。

格式:Exists(3,採集)

說明:採集存在返回條件內進行工作。

格式:Exists(4,背包物品)

說明:背包物品存在,返回條件內工作。

格式:Exists(5,寶珠)

說明:當寶珠存在時,進行條件內進行工作。

格式:Weapondurability > 30

說明:當武器耐度低於30進行判斷。

格式:GetDailyMission(任務名稱)

說明:判斷每日任務條件。

格式:DistanceFor(1,座標)

說明:判斷座標距離。

格式:DistanceFor(2,座標)

說明:判斷座標高度。

腳本指令教學 — 腳本說明簡介

一、主線格式簡介

職業主線腳本代號:1:剑士、2:拳、3:氣功、4:槍手、6:召喚、7:刺客、9:咒術、10:氣拳

自動判斷職業主線腳本:MainTask

 

格式:while HaveAcceptedTask(第1章:晨光初露的無日峰) do

說明:重複檢查主線任務名稱,檢查此名稱會往下執行。

格式:if TaskProcesses()=1 then

說明:如果子任務等於1時,往下執行。

格式:end

說明:條件結束

範例展示:

while HaveAcceptedTask(第1章:線索的開端) do   
     if TaskProcesses()=1 then   
     end
end

在IF裡面條件可以填寫要執行的動作或攻擊怪物,以下舉例:

if TaskProcesses()=1 then
   SubmitTaskFromNPC(1,金燕)
end

這範本到達第一個任務的子對話,進行找尋NPC自動提交對話。

 

1、先錄製移動到NPC座標進行任務對話。

if CurrentMapID()=491 then

如果地圖編號等於491進行以下條件工作

Sleeping(8000)

等待8秒

AcceptTaskFromID(1366)

自動接取書信任務編號1366

Sleeping(15000)

等待15秒。

if HaveAcceptedTask(奔跑,再奔跑!) then

假如任務名稱(奔跑,再奔跑!)有尋找到,往下執行

if TaskProcesses()=1 then

任務第一個選項

WalkTo(788,77776,3568)

移動到NPC座標。

Sleeping(3000)

等待3秒

TalkTo(1,哎呀呀)

打開NPC對話

Sleeping(3000)

等待3秒

SubmitTaskFromNPC(5,哎呀呀,1,2)

自動提交任務

Sleeping(5000)

等待5秒

end

結束條件1

if TaskProcesses()=2 then

開始進行條件2

WalkTo(64,78052,3532)

Sleeping(3000)

WalkTo(880,78044,3568)

綜合副本入口座標

Sleeping(3000)

wDwon wUp

自動往前

Sleeping(60000)

end

結束條件2

Sleeping(3000)

end

結束任務條件

Sleeping(3000)

end

結束地圖判斷條件

2、錄製副本需要進行移動路徑或攻擊怪物座標。

WalkTo(-52368,18632,13860)

移動座標

Attack(2,奇怪的瓦罐,800)

攻擊怪物

Sleeping(10000)

PathMove(-52356,18716,13860)

Sleeping(500)

FlyWin(3,-50044,24564,14460)

Sleeping(500)

SetMonsters(巨大的黃金靈芝)

指定攻擊怪物名稱

Attack(3,-50044,24564,14460,50)

Sleeping(5000)

StopAtt()

停止指定怪物攻擊

Sleeping(5000)

Attack(3,-50684,24588,14460,10)

Sleeping(10000)

SubmitFromID(2,25130,2)

任務自動領取獎勵

Sleeping(3000)

SubmitFromID(2,1366,3)

任務自動領取獎勵

Sleeping(3000)

WalkTo(-50176,24736,14460)

移動到龍脈出口

Sleeping(5000)

Pickup(3,逃脫龍脈)

自動使用 F 出去副本

Sleeping(60000)